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Mostrando entradas de enero, 2020

Fingilla Fethewise

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La familia Fethewise está llena de guerreros notables, sobretodo entre su descendencia más reciente. Como cabría esperar, la hermana menor de sir Draevin es, si cabe, tanto o más hábil que él. Lo que está claro es que el rey consideró que era más capaz que él, pues la designó a ella como capitana de la atalaya de Bosque Viejo. Durante la batalla de la Atalaya en Bosque Viejo, peleó bien y con coraje, pero poco pudo hacer ante un enemigo que dominava tres de los ocho estilos de pelea atalis. Pereció a manos del jefe de los orcos de Bosque Viejo, después de acabar con más orcos de los que se pueden contarr con las manos. 

Baelgor Bolgôrsson

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En la ladera de las montañas Impertéritas viven una serie de clanes, similares a los bárbaros. Nacidos en la guerra y criados en la misma, sus habitantes aprenden a manejar las armas antes mismo que a andar o jugar. A menudo los clanes se rebelan contra el rey de Fluvian, pero suelen ser pacificados por los otros clanes. Sin embargo, el clan Hargreeves jamás se ha rebelado.  De este clan proviene el soldado Baelgor, un valiente guerrero que empezó su servicio en mitad guerra de Wakambidi y demostró su valentía en la batalla de Therwein. Cuando la guerra terminó fue destinado a la atalaya del Bosque Viejo para controlar el área. Sin embargo, todas sus técnicas de combate no lo pudieron salvar de un terrible destino a manos del jefe de los orcos del Bosque Viejo.

Maradras Lighteyes

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En Fluvian tanto mujeres como hombres se prestan en servicio al ejército, pues las mujeres aprenden a usar un arma tan bien como cualquier hombre. Maradras se alistó en el ejército justo antes de que acabase la guerra. Sin embargo, no fue por ello menos valerosa, pues fue la única superviviente en una escaramuza de protección a un convoy y peleó en la batalla de Therwein. Años después, fue destinada a la atalaya del Bosque Viejo. Lamentablemente, encontró su final al enfrentarse contra los orcos del Bosque Viejo.

Draevin Fetherwise

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Entre los soldados de Fluvian, casi ninguno gozaba de tanto reconocimiento como sir Draevin Fetherwise. Su habilidad con la espada era comparable a su honorabilidad. Lo cierto es que de joven había estado con los atalis por tres años, hasta que decidió irse de allí y honrar a su patria a través de su sacrificio en batalla. Sacrificio que no llegó en toda la guerra de Wakambidi. Al terminar la guerra, Draevin fue destinado a la atalaya de Bosque Viejo. 

Nekkers

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«¿Que qué puedes hacer? Cierra los ojos y espera a que todo termine y reza porque cuando los abras no tengas ni una sola mordedura.» ~Ohrea Volo, g ran maestro de los cazadores de brujas ~ Un solo nekker es inofensivo. Cinco son peligrosos. Diez pueden incluso matar a un cazador de monstruos veterano. Particularmente problemáticos son los grandes y fuertes individuos, los guerreros, y los nogroides, más inteligentes y agresivos.  Los nekkers y nogroides viven en los bosques espesos que crecen en valles húmedos y llenos de niebla, en colonias de una a varias docenas de individuos. Escavan madrigueras profundas creando guaridas conectadas por un enramado de túneles y galerías. Mediante estos pasadizos, se desplazan a gran velocidad alrededor de sus colonias.  Los nekkers siempre atacan en grupo y por sorpresa, intentando rodear a sus presas lo más rápido posible, cortando todas sus vías de escape. Afortunadamente, no son muy inteligentes, por lo que sus ataques so...

Lobo

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« Un amigo mío solía decir que con todos esos basiliscos, grifos y demás ya no hacía falta preocuparse por los lobos. Y los muy bastardos van y le devoran medio rebaño. » ~Yngvar, pastor~ Hubo una vez en que los lobos eran los amos absolutos del bosque. Los hombres los usaban para asustar a los niños, mientras los adultos también temblaban al oír sus aullidos. Cuando llegaron, los monstruos no solo hicieron huir a los lobos a lo más profundo del bosque, sino que además ocuparon su lugar en las pesadillas de los humanos. Sin embargo, esto no significa que los antiguos depredadores hayan dejado de ser un peligro. Los lobos no tienen ni una gota de magia y no escupen fuego ni ácido, pero eso no los impide matar cazadores y viajeros poco precavidos.  Los huargos  son una subespecie de lobos, más grandes, más fuertes y terriblemente más feroces. Son especialmente peligrosos, como lo son los lobos blancos, que en la actualidad se pueden encontrar en las tierras altas...

Finn Hausser

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Los molinos suelen estar ocupados por gente simpática, sin mucho talento para guerrear ni para el combate. Quizás esto fuese lo que más hacía sospechar de los hermanos Hausser, que ocupaban un molino cerca del Bosque Viejo. Finn era el hermano más joven. Con un aspecto jovial y agradable, les ayudó en todo lo que fuese posible, blandiendo sus cuchillos siempre que fuese necesario. 

Gaunther Hausser

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Los molinos suelen estar ocupados por gente simpática, sin mucho talento para guerrear ni para el combate. Quizás esto fuese lo que más hacía sospechar de los hermanos Hausser, que ocupaban un molino cerca del Bosque Viejo. Gaunther Hausser era el hermano mayor. De aspecto tosco y muy gruñón, era el que mandaba sobre su hermano. Su manejo del hacha era bastante notable, aunque muy raro para ser molinero.

Piepper el leñador

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Un hombre tremendamente fornido lideraba a los leñadores de Amon Anarth en Bosque Viejo. Sus brazos, gruesos como ramas de roble, cortaban árboles de un solo tajo y nadie conocido era capaz de ganarle a un pulso.  Pero si de algo se enorgullecía Piepper era de su pasado en las fuerzas especiales de Fluvian. Piepper había vivido la guerra de Wakambidi y un par de años después se había retirado a Amon Anarth a vivir como un simple leñador. Sin embargo, todavía recordaba como blandir su hacha contra sus enemigos.