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Mostrando entradas de marzo, 2021

Ohrea Volo

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Tal vez hayáis oído hablar del Cazador de Brujas Volo. Tal vez no. La verdad es que eso es irrelevante para él y puede que por eso sea que ha acarreado todavía más fama. Volo empezó como cazador hace mucho tiempo, cuando con doce años mató a su primer monstruo, un ogro que cohaccionaba a su aldea. Lo mató con una trampa, cuando el ogro iba al pueblo a recolectar su pago.  Desde entonces, continuó cazando monstruos, uniéndose a los cazadores de brujas con la temprana edad de 16 años. Además de ser un excelente cazador, ha publicado varios compendios de monstruos y varios libros sobre maldiciones y exhorcismos. Es capaz de detectar la presencia de artes mágicas con rapidez y sus métodos para acabar con criaturas mágicas y bestias son de probada eficacia.  La Compañía llegó a Malekith, donde conocieron a un hombre llamado Páragul con una fuerza sobrehumana y al propio Ohrea Volo. Los sueños les acechaban de noche, así que decidieron seguirlos hasta su orígen. De esta forma...

Sheeran O'Beirne

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 Sheeran era el hijo único de la casa O'Beirne, que gobernaba en el feudo Cullen, en Mascarell. Era un chico reservado, rápido de mente pero lento de cólera. Pese a no ser tan hábil con la espada, Sheeran observaba su entorno, lo que le daba buena ventaja frente a sus contrincantes.  Fue a la corte de Mascarell en el equinocio de otoño para complacer a la baronesa, que requería de la presencia de todas las casas menores de la província. Sin embargo, en el fondo del corazón aborrecía al barón por haber forzado a su madre a exhiliarse. 

Marcine Dubois

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Hermana de la marquesa Marge Dubois, Marcine se casó a temprana edad con sir Ceadough Talliard para acercar a la casa Dubois a la casa Lancaster. Sin embargo, Marcine era bastante infeliz, pues su esposo, envuelto en una disputa familiar, nunca estaba en casa y siempre estaba guerreando en alguna parte de su feudo. Por ello, la señora Dubois encontraba placer yendo a las fiestas que se celebraban en Mascarell, ya que tenía una gran amistad con la baronesa. 

Fiorch Molley

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El tercer hijo de la casa Molley no se parecía demasiado a sus dos hermanos mayores. Era pelirrojo como ellos y compartía el sentido del deber y el honor que sus padres le habían inculcado, pero no era un hombre muy dado a la guerra. Él pensaba que la verdadera salida era el conocimiento, a pesar de que estaba muy preocupado por la pérdida de su hogar debido a la maldición que acechaba su castillo.  Debido a que era el hermano con mejores modales de los tres, su padre sir Melach lo envió con su hermana Aise a la corte de Mascarell durante la fiesta del equinocio de otoño para que ayudase a su hermana a mejorar sus modales. 

Aise Molley

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Primogénita de la casa Mulley y heredera del feudo de Ogden, en Mascarell, Aise era una mujer alta y de cabellos rojos como el fuego, como todos en su família. No era lo único que había heredado, pues también había adoptado el sentido de moral y justícia de su padre, sir Melach Molley. Debido a esto, aborrecía a su barón, aunque el honor la obligaba a serle leal.  Aise era una mujer fuerte y dura. Sus padres solían bromear con que debía tener sangre norteña, siempre pensando en entrenar con la espada. Aborrecía muchísimo las fiestas de etiqueta y se decía de ella que carecía de modales, pero sir Melach Molley, su padre, sabía que para ser una buena heredera debía ser capaz de sobrevivir a un banquete. Por ello, la envió con su hermano al banquete de equinocio en Mascarell. 

Tearle Lancaster

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La segunda hija de la casa Lancaster se llamaba Tearle. Era una chica orgullosa y altiva que gustaba de hacer gala de su autoridad como hija del barón. También le agradaba practicar cetrería como a su madre e ir a fiestas de gala. Sin embargo, era distante y no solía conectar con nadie.  Durante la fiesta de equinoccio de Mascarell, Tearle, con un vestido azul celeste, estuvo rondando cerca de Tomavo, picada por la curiosidad de que aquel hombre no le prestara tanta atención como solía recibir. 

Sir Grael Lancaster

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Primogénito del barón Goslan Lancaster, sir Grael era el heredero perfecto. Alto, fuerte, inteligente. Todo lo que sus padres podrían esperar de él. Era muy capaz con la espada aunque era una mente más táctica, como su padre. Aprendía rápido y era astuto e ingenioso. En definitiva, se trataba de un hombre peligroso.  A pesar de ser tan parecido a su padre, también se asemejaba a su madre. En especial, adoraba las fiestas de etiqueta, por lo que cuando la baronesa lo invitó a la fiesta dde disfraces de equinoccio, no dudó un instante en asistir vestido de gala. 

Baronesa Ailey Ogëdey

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Hermana de sir Aramis Ogëdey, Ailey Ogëdey provenía del feudo de Sertyn en Balmore. Su matrimonio con el el barón Lancaster fué concertado al finalizar la guerra civil de Valakia, para mejorar las relaciones entre Balmore y Mascarell. La diferencia de edad era grande, pero eso no parecía molestar a la baronesa. Admiraba el genio estratégico que era su marido y el tiempo había acabado haciendo que lo amara.  Sin embargo, había cosas a las que no estaba dispuesta a renunciar. Provenía de una casa sureña y le gustaban las fiestas. El barón Goslan no era una persona demasiado dada a las fiestas, pero ella logró convencerle de que celebrase una fiesta cada solsticio y cada equinocio. 

Quimera

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 "Una. Dos. Tres cabezas. Vale, es una quime..." ~ Niverean , víctima de una quimera~ Las quimeras fueron creadas por hechiceros en tiempos antiguos. Dice la leyenda, que Tesiram, un archimago de otra era, poco impresionado con las criaturas que poblaban este mundo, decidió transformarlas en horribles monstruosidades de varias cabezas. Este acto originó las primeras quimeras.  Puede que sea cierto, puede que no. El hecho es que estas criaturas, dotadas de una crueldad sin igual, sirven como recordatorio de lo que pasa cuando un mago decide jugar con técnicas que están fuera de su alcance. Un espécimen típico tiene los cuartos traseros de una cabra, las patas anteriores de un león, alas y cola de dragón y cabezas de estas tres criaturas. Suelen preferir sorprender a sus víctimas cayendo en picado desde el cielo y engullendo a sus víctimas en llamas antes de devorarlas.  En combate, estas criaturas combinan los peores aspectos de sus tres partes. Su cabeza de dragón las imp...

Kimbera

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Kimbera era una marinera de Balmore, que tenía una embarcación propia en el Lago Grande. Era una mercader hábil regateando e inteligente a la hora de surcar las aguas.  Fue ella quién llevó a los caballeros anárquicos desde Sadenburg hasta Misteriosa y desde Misteriosa hasta Hurich. 

El elfo

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En la oscuridad del sótano derruido del templo atalis de Misteriosa, vivía una sombra. Nadie sabía como se llamaba, ni qué hacía allí. Algunos decían que era el protector del templo. Otros decían que era el espíritu vengador de los monjes atalis que allí habían muerto. Solamente una cosa era clara. Aquel que se adentraba a la isla para recoger el tesoro que los monjes de la espada habían dejado tras de sí, no regresaba.  Agatha Ruby llegó a conocer a aquella sombra. Era un hombre, alto y esbelto, de cabellos castaños y ojos ámbar. Tal vez en algun momento había sido atractivo pero alguien se había encargado de evitarlo. Lo habían desfigurado para que se pareciese a un elfo, arrancándole la carne de las mejillas y recortándole las orejas para que terminasen en punta. Tan traumatizado había quedado el hombre, que ni siquiera se acordaba de su nombre. Por ello se hacía llamar el elfo.  Lo que sí que recordaba muy bien era cómo pelear. Su manejo de la espada era tan hábil como el ...

Lady Kara Orthold

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Kara Orthold era una señora valhann de Valakia. Había hecho de la baronía Mascarell su hogar y como era talentosa con la espada, el barón Lancaster decidió añadirla a sus filas. Durante años trabajó para el barón en numerosas misiones de combate y en ninguna de ellas regresó derrotada. Por esa razón, cuando Lancaster supo que los caballeros anárquicos habían entrado en sus dominios, no dudó en enviar a su más letal sirviente.  Lady Kara no era una rival que se pudiese subestimar. Había estudiado a los caballeros anárquicos con minucia y había contratado los más diestros mercenarios para explotar los puntos débiles de nuestros protagonistas. Gracias a esto, consiguió empujar a los caballeros hacia las ruinas de Misteriosa, alejándolos de la costa.  Sin embargo, un combate se puede tornar en tu contra con facilidad y lady Kara no predijo el papel que efectuaría la sombra que acechaba en Misteriosa. Aquello fue lo que la llevó a la tumba.

Autómatas

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"¡Está vivo!" ~ Dr. Friederich , últimas palabras~  Si algo se les da bien a los medianos, a parte de navegar, es inventar maquinaria. Y no hay maquinaria más compleja que un autómata. Con ingenio y engranajes, los enanos lograron conseguir seres que funcionaban independientemente de sus creadores. A estos artefactos de vapor les llamaron autómatas.  Actualmente, los enanos los usan como mano de obra en las minas y para hacer trabajos que ellos no gustan hacer. Son hábiles con las manos y terribles en combate, pues no sienten dolor y combaten hasta tener un fallo íntegro en su sistema, además de que se autorreparan. Pueden estar hechos de distintos materiales, aunque suele predominar el bronce. Normalmente, los autómatas siguen las instrucciones de sus amos sin problemas, pero se han registrado ocasiones en las que un fallo en el mecanismo ha provocado que los autómatas se rebelen contra estos últimos.

Dalia de Oncalima

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Dalia era una hechicera errante, una maga trotamundos que vivía de prestar servicio al mejor postor, como maga de batalla, como curandera o incluso para realizar hechizos de amor. Había aprendido las artes mágicas en la antigua capital de Valakia de manos del mismísimo archimago.  Cuando la conocieron, en Misteriosa, lady Kara la había contratado para ocuparse del mago Tisériam, que acompañaba a los Caballeros Anárquicos. Sin embargo, la hechicera demostró no ser demasiado peligrosa al lado del joven Brazo Oscuro, pues este último logró incapacitarla rápidamente. 

Sherezade Kittenwhimps

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Poco se sabía sobre Sherezade Kittenwhimps. Poco salvo que era una guerrera formidable, una prodigimorfa capaz de convertirse en una lince. Como tal, era peligrosa, rápida y ágil además de sumamente inteligente. Había sido contratada para acabar con Darm el Caballero del Oso y a ella no le gustaba incumplir un contrato. 

Eibor Urdegard

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El más gran honor de un trothroriano o de una trothroriana es servir como guerreros y guerreras en batalla, alzando así de nuevo el nombre de trothror. Eibor, del clan Urdegard lo había logrado después de un tiempo y había forjado sus armas con acero de las montañas de los dedos. Como estas armas, la joven era dura y resistente, a la vez que letal.  Pocas veces en la historia los trothrorianos se han enfrentado entre si, pero cuando o han hecho siempre han sido combates terribles. Eibor fue contratada por el barón Lancaster para capturar con vida a Derthram Greensword así que, cumpliendo su deber, se enfrentó al trothroriano. Sin embargo, el combate no llegó a nada, pues la muerte de lady Kara provocó que su compañía se retirara. 

Korthos Vile

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De entre todos los asesinos que poblaban Eredain, probablemente Korthos Vile estaba entre los diez primeros. Rápido como una serpiente y agudo como una cuchilla, se decía que podía acabar con cualquier objetivo que se le pidiese. ¿Su método? Estudiar a sus presas hasta que las entendía y podía ver todas sus debilidades. Luego, las aprovechaba al máximo para sacar partido durante la cacería.  Korthos ya no aceptaba encargos menores cuando lo conocieron. Sin embargo, Tomavo Expósito era una presa lo suficientemente suculenta como para que Vile recapacitara. Por ello decidió unirse a la compañía de lady Kara, por el deporte de enfrentarse a un vampiro ilusionista que había desestabilizado tres gobiernos humanos.

Sindri Gunpowder

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Criado en las altas tierras de los Dedos, Sindri era hijo de un carpintero y de una alfarera. Vivió durante varios años en las tierras altas con sus padres pero desde un inicio destacó entre sus congéneres. Sindri heredó la fuerza y la resiliencia de su padre y la maña y la paciencia de su madre. Pero además, tenía una astúcia propia que lo llevó a ser de los mejores inventores de entre los medianos.  Cuando los Caballeros Anárquicos lo conocieron, Sindri Gunpowder había sido contratado por el barón Lancaster para acabar con ellos. Acompañado de un autómata y su fiel mosquete, Sindri se dedicó a encargarse de Istred desde larga distancia. 

Praetor Eldritch

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Una oscura sombra se movía entre la oscuridad. No reptaba, ni corría, ni siquiera flotaba. Simplemente se deslizaba entre los árboles hasta el linde del bosque. Paró al lado del último bosque y miró las praderas que se extendían ante él. Un hálito oscuro lo rodeaba y su mirada era de un color violáceo extraño.  Pocas cosas logran acongojar a un caballero, pues estos son hombres de guerra, que se dedican al combate y afrontan cosas que nadie más puede. Sin embargo, esa sombra lograba asustar a cualquiera. Sus ojos eran profundos, llenos de conocimiento. Su figura, era cambiante y su voz... Su voz conseguía que la sangre se congelase dentro de las venas.  Praetor no era un ser que gustase de mostrarse. Sólamente lo hacía cuando era necesario. Pero se mostró en el banquete de Balmore. Observó a los nobles y se rió de ellos. Y cuando tuvo que irse, desapareció como la niebla en la mañana. Sin embargo, el rastro de terror había quedado tras de él y sir Arthur, que ya se había cruza...

Sir Brida Bell, la doncella de bronce

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Sir Brida era la tercera hija de la casa Bell, en el Folde Oriental. Era alta y combatía con la espada hábilmente, pero lo que mejor se le daba era cabalgar.  Como tercera hija de una casa menor, a sir Brida no le quedaba otra que casarse con algún señor y darle hijos, pues ese era su destino en el mundo. O al menos eso decía la sociedad. Sir Brida odiaba la vida en la corte. Le parecía aburrida, sosa y sin ningún ápice de emoción. A ella le gustaba el riesgo, la aventura, el misterio. Si hubiese nacido varón, probablemente sus padres le habrían dicho que fuese a estudiar mágia o la habrían metido a sacerdote. Sin embargo, como era mujer debía casarse. ¡Y una mierda! No pensaba acatar las órdenes de un padre y una madre que no le habían hecho caso en su vida.  Así pues, un día recogió sus cosas y se marchó. Desde pequeña había practicado con sus hermanos el combate con la espada con los mejores espadachines que su padre había logrado conseguir, así que pronto se hizo renombre ...

Swiemek Wrona

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Swiemek era el heredero de la casa Wrona. Había sido un hombre fornido y corpulento, pero sus mejores años ya habían pasado y ahora las canas abundaban en su cabello, mientras que la piel le colgaba en la parte baja de los brazos. La casa Wrona había sido deshonrada, pues su padre, sir Lesiert, había acudido tarde a la batalla durante la guerra de sucesión valakiés. Debido a esto, el archiduque Lechip no confiaba en la casa Wrona. Sin embargo, se vió obligado a enviar a alguien al banquete de Balmore como su representante y las circunstancias le obligaron a que este enviado no fuese otro que Swiemek.  Swiemek había enviudado tres veces y tenía un total de seis hijos: cuatro varones y dos mujeres. A pesar de ello, su padre, sir Lesiert, no era tonto y vio una oportunidad de ganar poder casando a su hijo con lady Lilyan Guinevere.  Pero Swiemek ya era muy mayor y Lilyan eligió a un joven noble de Vinátur antes que al viejo heredero. 

Sir Aleks Érklund

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Sir Aleks era el hijo menor de la casa Érklund. Era un caballero fornido, diestro con el hacha y la lanza, pero lo que realmente le apasionaba era tocar la lira. No le gustaba el combate, sinó el sonido de las notas vibrando en el aire, el sonido de una voz cantando.  Llegó a Balmore para participar en el banquete y pedir en mano a Lilyan, pero parecía más aliviado que decepcionado cuando eligió a un noble de otra casa como prometido. Tal vez aquel rumor sobre su orientación fuese cierto al fin y al cabo. 

Ghala Abdelhamid

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Lady Ghala era la primogénita de la casa Abdelhamid. Ella sabía lo que era no tener una vida fácil, pues durante muchos años, fue proscrita. Su família cayó en desgracia durante la caída de Valakia, ya que su padre se encontraba en la capital. Los enemigos de los Abdelhamid atacaron entonces, viendo un momento de flaqueza. A los diez años, Ghala tuvo que aprender a sobrevivir robando, mendigando y engañando.  Sin embargo, los Abdelhamid no se quedaron dde brazos cruzados y jugaron bien sus cartas, recuperando el poder. Cuatro años después de haber sido destronados, los Abdelhamid recuperaron su trono y volvieron a ser la poderosa casa de antaño. Sin embargo, ese cambio de perspectiva hizo que lady Ghala tuviese más visión que muchos otros nobles.  Lady Ghala fue al banquete de Balmore en calidad de invitada y como representante de la califa de Sahária. Su acompañante era Rasin Hédi, el mayor confidente de la heredera. 

Rasin Hédi

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Rasin era el único hijo de la casa Hédi, del califato Sáhale. Era diestro con la espada como pocos, callado y reservado. Sin embargo, todo aquello se esfumaba cuando estaba con lady Ghala Abdelhamid. Con ella era atento y amable y sus camaradas decían que las pocas vecces que lo veían sonreír era con ella. Estas cualidades lo hacían el perfecto guardaespaldas para la joven.  Rasin marchó con lady Ghala al banquete de Balmore con el objetivo de proteger a la joven señora de los males que pudieran suceder en el camino. 

Lady Fringilla Madecci

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Viuda de Sir Aramis Ogëdey, Fringilla Madecci gobernaba como regente el feudo Sertyn. Provenía de la casa Marecci, en el ducado Do Mar y tenía grandes habilidades para la contabilidad y el comercio. Por ello, durante su mandato, el feudo de Sertyn prosperó y se abrieron nuevas rutas comerciales desde Sertingrad al norte y al sur e incluso hacia el archipiélago Talthel.  Acudió al banquete de Balmore en calidad de invitada, junto a sus dos hijos.

Sir Rustin Barnaby

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La casa Barnaby siempre había sido una casa próspera y eficiente, gobernando el condado de Outh. Lamentablemente, en los últimos tiempos, el feudo pasó por una mala época. En primer lugar, un enorme gigante descendió a Sacricy y extorsionó a la ciudad para que le pagaran un diezmo. Por otro lado, la migración orca después de la batalla del Monolito fue excesiva y la economía del feudo se derrumbó. Sir Rustin intentó suplirlo buscando líneas de negocio a través del desierto, pero fueron un fracaso y lo único que logró fue endeudarse más. Como resultado, la casa Barnaby quedó arruinada.  Sir Rustin y sus hijas acudieron al banquete de Balmore en calidad de invitados, pero su objetivo real era conseguir un préstamo para poder pagar una nueva caravana que viajara hasta Saharia desde Sacricy. 

Lady Mellily Gareth

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La última integrante de la casa Gareth, que se ha roto en constantes disputas. Actualmente solamente ella ha quedado viva, gobernando el feudo Borthen.  Acudió al banquete de Balmore en calidad de invitada. 

Edith Guinevere

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Edith era la hija pequeña de la casa Guinevere. Era la más pacífica de los tres, siendo muy tímida, escondiéndose frecuentemente en las faldas de su hermana mayor. De hecho, mantenía lazos muy estrechos con Lilyan y se apenó mucho cuando le dijeron que su hermana iba a casarse con un noble lejano y se tendría que marchar. Acudió al banquete en el que Lilyan eligió prometido a regañadientes y cuando pudo se marchó a sus habitaciones. Por eso no vio a la oscura sombra que invadió el salón. 

Lilyan Guinevere

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Lilyan era la mediana de los hijos de la casa Guinevere. Tenía dieciséis años y, por su cumpleaños, se celebró un banquete para que escogiera marido. Durante el banquete, Lilyan hizo muy buenas migas con Agatha y, con ella, conoció a Renée Beauclaire, un joven noble un tanto distinto a los demás.  Durante la aparición de la sombra en el banquete, Renée se interpuso entre la oscura figura y ella, con lo que Lilyan quedó todavía más encantada con el joven a quién decidió tomar en matrimonio.

Sir Eyck Guinevere, el Osado

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Sir Eyck era el hijo mayor de la condesa Guinevere. Desde pequeño había querido ser un caballero andante. Ir de torneo en torneo, matando monstruos, ayudando a viudas, adoraba ese estilo de vida. Y la verdad es que era bastante bueno con las armas así que podía dedicarse a aquello.  Sin embargo, él era el primogénito de la casa Guinevere y algún día debería gobernar como conde. A pesar de ello, sir Eyck continuaba yéndose de aventuras. Por aquella razón, la mayor parte de la nobleza de Valakia creía que sir Eyck nunca lograría ser conde, que moriría antes en alguna de aquellas aventuras. 

Condesa Serenity Guinevere

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La condesa Serenity Guinevere era la regente del condado de Balmore en el año 2436 T.E. Su marido había muerto al hundirse su navío en una tormenta hacía ya doce años y, desde entonces había gobernado ella sola el condado, aunque solía tener constantes visitas de un íntimo amigo suyo, Duigo Marecci.  No era una noble convencional, pues adoraba el combate y aborrecía las convenciones sociales. Sin embargo, su educación como política le había permitido situarse como una de las personas más infuyentes de Valakia y, por ende, del mundo humano. Durante la caída de Valakia, ella fue de las pocas que no entró en guerra y empezó a trabar alianzas para así lograr mantener la paz. De hecho, ella fue una de las impulsoras del pacto de Rián, que terminó con la guerra y estableció un consejo regente que gobernaría Valakia.  Como madre, la condesa siempre fue sobreprotectora con sus hijos. Tal vez esa fuera la razón por la cuál su hijo mayor se dedicara a la aventura tanto como lo hacía. Cu...

Thadeor Mulrennan

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De entre todos los hijos de las casas nobles, Thadeor Mulrennan era de los pocos que tenía madera de caballero. Era justo, inteligente y buen guerrero. Aunque en ocasiones despistado, tenía buen corazón y era capaz de dar su vida por proteger al débil.  Acudió al torneo de Balmore como representante de su casa, los Mulrennan, y como representante del condado de Mavúlia. Decidió participar en el torneo y, aunque perdió su combate contra Agatha Ruby, logró ser el único que se mantuvo en pie ante sir Arthur de Dorian.  Durante el banquete, Mulrennan no trató de cortejar a la hija de la condesa, pues sus ojos habían quedado prendados con quien le  había derrotado. 

Duigo Marecci

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La casa Marecci se encarga de gobernar el Feudo de Saint Feliu, en el ducado Do Mar. La señora en teoría es lady Alfia Marecci, pero es muy anciana así que quien ejerce las funciones de señor es su hijo mayor, Duigo Marecci.  Duigo acudió al torneo de Balmore como emisario del ducado Do Mar, pero no tenía intención alguna de cortejar a Lilyan Guinevere, sinó que estaba enamorado de su madre, la condesa Guinevere. Por ello, cuando la extraña criatura de sombras irrumpió en la sala, Duigo se interpuso entre ella y la condesa. 

Mard Ánker

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De la família Ánker no se dicen cosas especialmente buenas. Gobiernan el Feudo Septhos, en la marca occidental y se dice que tienen tratos con esclavistas y con criminales. Su primogénito, Mard, acudió a Balmore para cortejar a Lilyan Guinevere, pero no tuvo demasiado éxito, puesto que la hija de la condesa acabó casándose con un noble de Vinátur. 

Sir Reitz Vroomen

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La casa Vroomen ha gobernado la marca de Sûndar desde hace siglos y es una de las casas más influyentes de toda Valakia. Como tal, el primogénito, sir Reitz, goza de grandes influencias en toda Valakia.  Acudió al torneo de Balmore, con la intención de pedir en mano a la segunda hija, Lilyan Guinevere, para unir así las casas Guinevere y Vroomen y acrecentar las alianzas entre estos dos poderosos clanes. Sin embargo, no esperaba que la decisión recayera sobre la joven, que eligió a otro. 

John Renée Kezyah Beauclaire

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Había numerosos rumores sobre este personaje. Se decía que no era caballero ni siquiera de nombre. A los quince años su padre, lord Beauclaire, lo había expulsado de la casa. Sin embargo, en su lecho de muerte, volvió a aceptar a su único hijo y le legó su feudo.  Cuando los caballeros lo conocieron, Beauclaire apostaba sobre qué caballero ganaría el torneo.  Renée no era un señor como los demás. Él tenía algo que los demás no, un tanto de clase, un sentido que lo llevaba más allá, a destacar entre la multitud. Fue eso lo que vió Lilyan Guinevere. Eso y que era el único que tenía más o menos su edad. Tal vez por ello decidiera casarse con él. 

Sir Duncan Just

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Entre los participantes del torneo de Malekith destacaba un enorme caballero con el yelmo de un toro a quien llamaban sir Duncan Just. Fornido como pocos y fuerte como un toro, era un caballero que venía desde Valakia. Agatha logró derrotarlo haciendo gala de su velocidad.  Volvieron a encontrarse en el torneo de Balmore. Sir Duncan buscaba la muerte de sir Arthur, puesto que su hermano había servido junto a él en la guardia real y culpaba al pelirrojo de su muerte. Sin embargo, toda su fuerza no era nadad contra la habilidad del de Dorian. Con facilidad el caballero Deshonrado venció a Duncan, que se retiró con el orgullo herido. 

Edward

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Edward era un pequeño chico que trabajaba de paje en la corte de Balmore. No parecía gran cosa pero llamaba a sir Arthur de Dorian tío Arthur y no se separaba de él. 

Sir Arthur de Dorian, el caballero deshonrado

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Cuando los Caballeros Anárquicos llegaron a Sacricy, la ciudad estaba vacía. Nadie caminaba por las calles, nadie vendía productos en la plaza del mercado. Ni siquiera los mendigos pedían limosna en la calle. Nadie. Solamente un hombre pelirrojo permanecía allí. Un hombre con dos espadas qe se enfrentaba a un gigante de las montañas que aterrorizaba a la ciudad.  Tal vez no hayáis escuchado nunca hablar de sir Arthur de Dorian, pero lo lógico es que sí. Se decía que antes de ser caballero, sir Arthur había sido bandido. Un bandolero que atacaba a los ricos para dárselo a los pobres. Tal vez sea verdad, tal vez no. La cuestión es que el rey de Valakia fue a Dorian y regresó con un pupilo. Un joven que parecía más un salvaje que un hombre.  El rey educó al crío y le enseño a ser caballero y a los dieciséis años no solo lo nombró sir sinó que le concedió un sitio en su guardia personal. Muchos dudaron de él en un inicio pero fue ganándose el respeto de la gente, matando monstruos...

Valakia

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Sir Davente Téremir

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Apodado el caballero don nadie, sir Téremir lideraba la defensa del reino de Anárion. Desde temprana edad se había visto inmerso en la guerra, ya que era originario del valle de Anthred. Cuando tenía a penas cinco años, fue obligado a migrar de su tierra a las arenosas tierras del exterior del valle por culpa de la invasión de los orcos. En la huida, su padre y madre cayeron y él fue a parar a manos del rey Ostoher IV, que lo crió como a un hijo.  Sir Téremir creció con un odio latente hacia los orcos, de forma que con a penas dieciséis años, Davente se unió al batallón de guerreros que defendían la frontera de las incursiones de los orcos. Poco a poco, fue labrándose una reputación. Téremir había acabado con más orcos que nadie vivo, lo que le daba a sus 28 años un prestigio que pocos llegaban a alcanzar. Debido a este prestigio y al amor que le profesaba, el rey Ostoher IV le nombró general principal de sus ejércitos, pues su avanzada edad le impedía hacerlo por sí mismo.  C...

Ostoher IV von Tautharion

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Ostoher von Tautharion era el cuarto rey con aquel nombre del reino de Anárion. Era conocido como el Bienhadado, puesto que era conocido por arriesgarse pero tener capacidad para salir airoso. Provenía de la antigua nissaga de la casa Tautharion, la única casa que había regido las tierras de Anárion desde tiempos de Ogödei I.  Ostoher IV gobernó en tiempos tumultosos. Cuatro años antes de convertirse en rey, su padre, Oogwey III fue derrotado en la batalla de la Última Duna ante las fuerzas del feroz Señor de Clanes orcos, Wakambidi. Tras aquella derrota, Oogwey III se vio obligado a ceder el valle de Anthred a los clanes orcos.  Ostoher IV accedió al trono cuando tuvo lugar la catástrofe de Valakia, en la que la capital del imperio más importante del continente fue destruida, dand lugar a numerosas guerras. Ostoher IV se defendió de una invasión del norte, por parte del ahora llamado califato Sáhale. Tras aquella victoria, encargó un cuerpo de guerreros para poder defenderse ...

Sir Shor Feng, el caballero del cisne

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Sir Shor Feng era un reputado caballero de la corte de Anárion. Había ejercido como señor del valle de Anthred durante muchos años hasta que estalló la guerra contra los clanes de los orcos. Como señor del valle, Shor Feng resistió la embestida de Wakambidi desde el norte, usando la fortaleza de Thor-Sul para frenar el avance de los orcos.  Cuando al fin, los bárbaros hicieron brecha en la muralla, Shor Feng lo había dispuesto todo para que cayeran en su trampa. A varios cientos de metros al sur, tras una línea de árboles, había dispuesto una serie de trabucos que bombardearon la fortaleza acabando con numerosos orcos. Las tropas de sir Feng huyeron por pasadizos secretos hasta la ciudad de Kash-Blom. Sin embargo, los orcos eran demasiado numerosos y la ciudad cayó en tres días.  Sir Feng fue capturado por los orcos y llevado ante Wakambidi, que lo mantuvo como rehén. Sin embargo, el caballero del cisne era perseverante y, mientras Wakambidi combatía en Anthred, Shor logró eng...

Turgën Kust

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Turgën Kust era la líder espiritual del pueblo orco, la matriarca de todos los orcos y la chamán por excelencia. Sus habilidades mágicacs se resumían a recetas alquímicas trasmitidas de chamán orca a chamán orca, de madres a hijas, de abuelas a nietas. Todo orco u orca conocía su nombre y le rendían respetos puesto que sabían de su poder.  Era de las pocas que conocía la existencia del tapiz de Oröus, un tapiz que desvelaba un trozo de la historia de la antigüedad, con los quince dioses enzarzados en un fiero combate.  Sin embargo, todas sus aptitudes y conocimientos no le sirvieron de nada cuando se enfrentó al mago de la corte de Anárion, Mycrofth de Meneldil. El hechicero jugó con ella hasta que se cansó y la convirtió en piedra. Todavía hoy cerca de Oröus se puede ver una roca con apariencia antropomórfica, donde la chamán quedó petrificada. 

Ubbe Kudnak

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Ubbe Kudnak era el orco más letal de todo Ahrab y todos los señores de clan lo sabían. Entraba en combate sin ningún tipo de armadura, con el pecho descubierto y la cara pintada con la sangre de sus enemigos. Jamás perdió un combate singular y jamás perdió una batalla cuando él la lideró. Porque, además de mortífero, era inteligente y astuto. Se las ingeniaba de mil formas para lograr sus objetivos y eso como estratega lo colocaba en un puesto talentoso.  Sin embargo, era cruel, sanguinario y orgulloso. Jamás pronunció una palabra que no fuese en el tosco idioma de los orcos y su odio hacia los humanos se acrecentó con los años. Como muchos otros, Ubbe fue engañado por Kathadia y creyó que el clan Kam había sido atacado por los humanos de Anárion. Rápidamente convocó un consejo de clanes en los que los jefes escogerían un Señor de la Guerra para combatir contra los humanos. Pretendía hacerse con el liderazgo, pues creía que él era el único capaz de derrotar a los humanos y no creía...

Bohmak Lamibidi

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Bohmak era el líder del clan orco Lami. Era un poderoso señor de clan y sus guerreros y guerreras lo respetaban como líder, pues era cauto e inteligente y era de los pocos orcos capaces de ver más allá de sus tradiciones.  Cuando estalló el conflicto orco en Oröus, Bohmak supo ver que el conflicto era inminente. Mantenía una gran amistad con Thurgul, pero consideró que él no era apto para el cargo, así que votó a Ubbe. El tiempo le dió la razón, pero ya era demasiado tarde y el orco cayó en la batalla del Monolito. 

Grot'ka Kelnai

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Grot'ka Kelnai era la líder del clan K'esiti cuando la conocieron. Era la más joven de entre los líderes de clan y había llegado a jefa por méritos en combate, derrotando a aquellos que se le habían opuesto. Su predecesora había renunciado a su cargo al ver su habilidad en el combate y como podía ser una buena señora de clan.  Cuando conoció a Agatha insistió en desafiarla, pese a estar en terreno sagrado en Oröus. Cuando la elfa la derrotó, Grot'ka rió y la abrazó como a una hermana, pues nunca había sido derrotada antes. La acompañó a su primera cacería del zinnut, junto con Rikka y cuando llegó el momento, votó a favor de Thurgul.  Sin embargo, todas sus habilidades como guerrera no fueron capaces de evitar que sucumbiera ante las fuerzas de Anárion. 

Rikka Caesar

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La líder del clan Bireti no era otra que la poderosa Rikka Caesar. Hábil con las armas, se la consideraba la mejor cazadora entre los orcos y se decía de ella que había matado a cinco zinnuts ella sola. De hecho, su coraza estaba hecha del caparazón de este animal.  Durante el primer día del consejo de jefes, llevó a los caballeros anárquicos y a Grot'ka Kelnai a su primera cacería del zinnut. Les costó todo el día, pero lograron abatir a la bestia. Como recompensa a Agatha por sus esfuerzos, le regaló una armadura con la coraza de este animal.  Ella fue una de las que votaron a Thurgul como Señor de la Guerra y nunca se arrepintió de ello. Ni siquiera cuando estalló la batalla del Monolito y su cabeza se separó de su cuello. 

Thurgul Kambidi

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Pocos orcos se han opuesto a los humanos como los del clan Kam, el clan del cuervo y de entre ellos destacaba Thurgul Kambidi, señor del clan. Se oponía en el valle de Therwein a la ocupación del gobernador Shuttetsu y trataba de liberar a la población orca de Kash-Blom del yugo humano.  Sin embargo, cuando le conocieron, los Caballeros Anárquicos descubrieron que no era un asesino, sinó un superviviente. Su clan había sido masacrado en el sur del desierto de Ahrab y él y sus hombres trataban de reconstruirlo con la población del valle, aconsejados por la hechicera Kathadia, la única superviviente del ataque.  Tras descubrirse las mentiras de Kathadia, Thurgul llevó a lo que quedaba del clan Kam al norte, a Oröus, donde Ubbe Kudnak había organizado una reunión para los jefes de clan, con el objetivo de declarar la guerra a los anarienses y nombrar a un Señor de la Guerra.  Sin embargo, el que acabó siendo nombrado Señor de la Guerra fue Thurgul, quién logró imponerse por ...

Clan A'Kenati

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El clan a'tiniti era, probablemente, el clan más peligroso de todos los clanes orcos. Eran orcos que se dedicaban a la guerra, saqueando, asesinando y guerreando contra humanos y otros clanes orcos. Se decía que este era el clan con los mejores guerreros de entre todos los orcos y no era para menos, ya que en este clan combatían desde los once años.  En el año 2436 el líder del clan era Ubbe Kudnak, el jefe de clan más astuto y peligroso de las últimas décadas.