Razas

En Mandúviel existen varios tipos de seres inteligentes. A partir de estos, podréis elaborar vuestro propio personaje. Debéis tener en cuenta todas las características de cada raza y os recomiendo que leáis al menos una vez todas las razas para poder elegir de forma más apropiada. Por supuesto, podréis hacer mezclas y mestizos entre razas, pero en ningún caso podréis tener los dones de ambas razas, aunque sí las maldiciones.
Si, por alguna razón, queréis que vuestro personaje se salga del patrón establecido en esta pauta, tendréis que exponerme de forma adecuada vuestros argumentos y razones por la cuál se den estas "anomalías". 

Humanos

«No hay ser más peligroso en el mundo que un humano con sed de poder. Excepto, tal vez, una demonibestia. No, sigue siendo más peligroso un hombre con pretensiones.»
~Joseph el Viejo~

Los humanos son la raza más extendida de todas las que habitan Manduviel y tienen una esperanza de vida de hasta 100 años a lo sumo. Tienen el dominio de todo el continente de Eredain, excepto el sur, de dominio elfo y el norte, que pertenece a los enanos. Suelen habitar en villas y en ciudades amuralladas, puesto que las guerras son frecuentes entre ellos. Son más simples y menos civilizados que los elfos y son unos auténticos especialistas en el arte de la guerra. Cabe destacar que, son la espécie más racista, llegando a llamar al resto de seres, no-humanos. 

Su sistema de gobierno se basa en las monarquías absolutas, aunque en algún caso, como en el de Udúgnar, se usan monarquías parlamentarias. En la mayoría de reinos, su soberano es elegido por herencia, es decir, el primogénito, o el hijo mayor, siempre es el que ocupa el trono después del padre, aunque también hay algunos reinos, Wyzima, Retag y Udúgnar, donde esto no se cumple. En el caso de Wyzima, el trono pasa a la hija mayor; en el caso de Retag, pasa a aquel que haya demostrado mayor valía; y en el caso de Udúgnar, los caballeros del reino se reúnen para deliberar y elegir por votación al nuevo jefe del estado. En todo caso, la mayoría de reinos usan las monarquías hereditarias.

Los humanos pueden presentar diversos dones y maldiciones: 
  • Licantropía
  • Vampirismo
  • Fiebre del dragón
  • Afinidad mágica
  • Prodigimorfismo


















Medianos


«Jamás llames a un mediano enano, a no ser claro, que quieras perder la cabeza o algo peor.»
~Albert var Goth'esik, especialista en medianos~

Los medianos son criaturas de estatura menor a la de los humanos y los elfos, con una media de vida de hasta los 500 años aproximadamente. Son la raza menos expandida y con menor número de todas las de Mandúviel. Suelen ser de carácter fuerte y fáciles de enfadar pero casi nunca son arrogantes ni tratan de vangloriarse como hacen los humanos y los elfos, es decir, son humildes. Son grandes guerreros en el agua y en distancias cortas y en un amplio campo de batalla tienen una disciplina táctica casi perfecta, cosa que los hace terriblemente poderosos en batalla.

Son especialistas absolutos en la navegación hasta el punto en el que creen que salieron del cruce entre el dios de la tierra y la diosa del mar. Sus construcciones suelen ser colosales y de piedra tallada. Poseen los mejores escultores, picapedreros, herreros, arquitectos y, en general, artesanos de toda Mandúviel. También tienen el dominio de la mayor parte del capital de Mandúviel a causa del comercio marítimo y las exportaciones de su indústria y sus artesanos. A pesar de su riqueza, casi nadie ha osado atacarlos en los anales de la historia puesto que son un grupo de guerreros con una gran voluntad y determinación absolutos. Además tienen la mayor flota de toda Mandúviel y viven en una región norteña, angosta y casi inaccesible por tierra. 

Su sistema de gobierno se estructura en varios territorios, cada uno gobernado por un líder, el jarl, que rige el territorio y lo protege. El jarl es elegido entre todos cada diez años. Sin embargo, según las leyes enanas, cualquier enano puede desafiar a un duelo al jarl por el título, aunque esto no suele pasar. El jarl, para los enanos, no debe solo gobernar el territorio, sinó que también debe protegerlos y es la persona sobre la cual recaen más responsabilidades de la región. Los jarl eligen un rey cada vez que el anterior muere y este, debe gobernar a todos los jarls. No es necesario que dicho enano sea jarl, sinó que debe haber hecho alguna hazaña digna de renombre para poder ser elegido rey. 

Los enanos pueden presentar varios tipos de bendiciones y algunas maldiciones:
  • Profundidad
  • Licantropía
  • Fiebre del dragón
  • Prodigiformismo
  • Gato



















Elfos


«Dicen que los elfos lo saben todo. Una auténtica mentira, nadie lo sabe todo. ¿Entonces por qué dicen eso? Porque ellos saben más que tú.»
~Bastas Finth, en El Libro Sobre los Elfos~

Los elfos son la especie con mayor población de toda Mandúviel, probablemente, debido a su gran longevidad (una esperanza de vida de 1000 años de media) y a la antigüedad de estos seres (llevan más de diez millones de años sobre Mandúviel). Son los más civilizados y serenos de entre todas las criaturas del mundo, pero por esta misma razón tienden a creer que son más pródigos que el resto, lo que les otorga un plus de vanidad. No suelen combatir y, sin embargo, cuando lo hacen, son casi tan letales como los humanos, y más hábiles incluso si se encuentran en un bosque, puesto que usan la cobertura y el camuflaje como arma principal, aunque en combates a gran escala también son buenos. Aún así, no tienen a penas disciplina táctica y dependen, básicamente, de la habilidad personal. 

Son extremadamente difíciles de engañar y tienen una sabiduría por encima del resto, con una cultura y unos conocimientos por encima del resto. Son excepcionalmente buenos en medicina y biología y han llegado a elaborar una teoría de la evolución. También son muy buenos en casi todas las artes, en especial en música, pintura y escritura. Cabe destacar que la gran mayoría de los elfos saben hablar al menos dos lenguas.

Los elfos tienen pueden tener varios dones y maldiciones:
  • Vampirismo
  • Fiebre del dragón
  • Profundidad
  • Gato
  • Afinidad mágica

Los elfos, al ser una raza tan antigua, han originado varias ramificaciones.

Talthel

Los Talthel (Hijos de Thel) son rubios y altos en su mayoría. Viven en el archipiélago de Talthedain, entre los continentes de Eredain y Karthedain. Cabe destacar que son los elfos más estúpidos y más bárbaros. 
Hablan solo la lengua común y Alto Élfico y se dedican, fundamentalmente, a la pesca y al comercio marítimo. Por esta razón, han desarrollado una habilidad naval casi igual a la enana. 
Su sistema político es una monarquía absolutista donde el rey es poco menos que un dios y, desde pequeños, se les enseña que el rey es el descendiente de Thel, primogénito de Silfid, el rey de todo. Por esta razón, los Talthel se creen superiores al resto y sostienen una postura dominante. Todos los Talthel están educados en el arte de la guerra, por lo que ellos son los más hábiles en cuestiones bélicas de entre los elfos. 




















Silvanos

Los elfos silvanos son los que viven en los bosques al sur de Eredain. Hablan la lengua antigua, sólo hablada por ellos y por los druidas. Sus avances científicos se dedican, fundamentalmente, a la medicina, pero también han desarrollado herramientas para el cultivo y para la ganadería. 
Tienen el mayor percentaje de magos, lo que les permite convertirse en verdaderos maestros carpinteros, ya que usan la magia para que sus casas sean árboles vivos y crezcan conforme ellos quieren. 
No poseen un gobierno establecido como tal, ya que perdieron a su líder en la Primera Era. Su gobierno, entonces, es una anarquía, y viven sin moneda, ya que prefieren usar el trueque. Su educación se basa en la creencia de los Cinco Dioses ya que, desde pequeños, se les inculca un sentimiento de creencia hacia estos. También se les enseña lengua antigua y a manejar el arco. 
Todas sus armas están construídas con madera y piedra, ya que los elfos silvanos odian todo lo que tiene que ver con el metal y, debido al tratamiento mágico que reciben las armas silvanas, en ocasiones pueden llegar a ser más potentes que el acero corriente. Su arma más característica, como ya hemos dicho, es el arco, construído a partir de las ramas de los árboles que crecen en sus bosques y que podan para que su crecimiento sea mayor. 




















Thartaningue

Los Thartaningue son los elfos que emigraron a Karthedain en la Primera Era. Se dedican a  la investigación de diferentes aspectos del conocimiento sobre los seres vivos. Cabe recalcar que incluso han teorizado sobre la evolución. Sin embargo, su mayor avance reside en la invención de los derechos de todo ser inteligente: hombres, medianos y elfos. Son los más avanzados en estos términos de humanidad y libertad y la mayoría de ellos son ateos.
Tienen un gobierno que se basa en la democracia, con un rey electo a partir de votos, todos iguales y que gobierna durante dos años, con derecho a revocar mediante una segunda votación, aunque eso ha pasado en contadas ocasiones desde la fundación del reino de Thartanessos. 
Las armas escasean entre los Tharaningue y las que usan, son arcos de sauce y espadas de acero. También usan escudos de madera de roble, reforzado con acero. 






















Orcos

«¿Qué si los orcos son unos salvajes? Ve a verlos y si no acaba tu cabeza en una pica me cuentas»
~Aurelio Vile, capitán de la frontera con el desierto Ahrab~

Los orcos son la raza con menos población en toda Mandúviel seguramente debido a sus conflictos internos y a los conflictos con las otras razas. Los orcos son la raza más fuerte y preparada para la pelea. Son guerreros natos, siendo el más inexperto de ellos capaz de derrotar a un buen guerrero humano. Su esperanza de vida es muy similar a la de los humanos, de uno 75 años aunque no suelen llegar a esa edad puesto que suelen morir en combate antes. 

Son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo aunque no tienen ninguna disciplina táctica. Suelen entrar en combate cuerpo a cuerpo sin pensar en estrategias ni tácticas militares por lo que suelen perder las guerras. Sin embargo en duelos son los mejores guerreros de toda Mandúviel. Sin embargo, toda esta habilidad física la pierden en intelecto. Son bastante estúpidos y fáciles de engañar. Sin embargo, su carácter es muy violento y cabezota aunque tienen un gran respeto por la família, el clan y los guerreros. 

Su estructura política se divide en clanes nómadas. Cuando se encuentran dos clanes suelen convivir aunque si entre los dos clanes hay disputas, pueden acabar en conflicto. Para elegir al líder del clan, los aspirantes luchan contra el líder actual en una ley del más fuerte. 

En cuanto a su economía, se basa en el saqueo y la ramadería, llevando a todos sus animales (cabras, vacas y ovejas en general) por todo el desierto. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Ficha de personaje

Loras Debruinen

Lady Fere Schmidt