Magia
Cualquiera en Bethwhorld puede tener capacidades mágicas, aunque hay algunos que tienen mayor afinidad para estas y otros que menos y la mayoría, sencillamente, no tienen. Dentro de la magia, se diferencian varios tipos de magia las más importantes de entre las cuales son: la sensitiva; la astral y la arcana. Alguien poco afín a la magia solo podría dominar una de las ramas de una escuela, a lo sumo. En cambio, alguien sensitivo podría dominarlos todos, con práctica. Sin embargo, los magos deben ser muy cautelosos puesto que cualquier paso en falso, podría provocar un gasto de energía demasiado extenso que, a su vez, finalizaría con la muerte del mago. Por esta razón numerosos magos utilizan báculos y varas para almacenar energía mágica. Los magos más poderosos también pueden extraer la energía de su alrededor, pero esto provoca una gran muerte en los seres vivos de alrededor de él.
Magia sensitiva
«¡...y el mago hizo aparecer un conejo de la chistera!»
~Campesino después de ver un truco de magia~
La mayoría de ilusionistas que viajan como magos de espectáculo han conseguido dominar, parcialmente, esta forma de magia, y pueden confundir los sentidos de sus sorprendidos espectadores. Sin embargo, no podrían hacer esto contra un hechicero, puesto que su dominio sobre la materia del ilusionismo es demasiado elevada para que pueda contemplarlo. Por lo tanto, el nivel de dominio del ilusionismo influye en la capacidad mágica de cada uno.
Así pues, dentro de la magia sensitiva, se dividen en varios tipos.
Sexto sentido
El sexto sentido es la rama mágica encargada de descubrir las intenciones de la víctima. Es imposible mentir o engañar a alguien que posea extensos conocimientos sobre esta rama mágica a no ser que se tenga mayor control sobre esta que el susodicho. Además permite intuir ilusiones, incluso a aquellos que no son senitivos a la magia. Finalmente, cabe remarcar que un verdadero maestro con afinidad a la magia puede, con esta técnica mágica, descubrir fragmentos del futuro.
Ilusionismo
El ilusionismo es la rama encargada de distraer, abstraer y confundir los sentidos. Simplemente consiste en infiltrar la voluntad del mago en el interior de la conciencia de la víctima y manipular su percepción como los hilos de un titiritero. Es realmente eficaz si sabe usarse, llegando a convertirse en invisible el mago ante una multitud enfurecida. Cabe destacar que un mago podría influir dentro de la ilusión provocada por otro hechicero. Necesita un mínimo de afinidad para con la magia.
Mentalismo
El mentalismo es la rama de la magia sensitiva únicamente disponible para aquellos con afinidad a la magia, encargada de leer, manipular y tergiversar ideas dentro de la mente de la víctima. Consiste en infiltrar la conciencia del mago dentro de la mente del sujeto a un nivel más profundo que el ilusionismo, quebrando la voluntad de este. Con esta técnica se puede llegar a influir en la mente de un enemigo, hasta el punto de volverlo un aliado. Sin embargo, esta técnica viene condicionada a una alta afinidad mágica y a tener que mirar a los ojos del sujeto al que se quiere influir.
Magia astral
«Un portal es como una puerta... solo que no lleva detrás de la pared.»
~Maestro Togh'nir, de magia astral~
La magia astral es una de esas materias que todos creemos que no saldrán bien pero luego resulta que no. Los magos astrales pasan décadas estudiando todas las ramificaciones de esta escuela y se pueden contar con una mano aquellos que han conseguido dominar con maestría todas ellas. La magia astral, en batalla no es la más útil, pero es realmente poderosa cuando se trata de otras materias.
Se diferencian tres ramas principales en la magia astral.
Se diferencian tres ramas principales en la magia astral.
Proyección
La proyección es la rama de la magia astral encargada de abstraer la mente del cuerpo. Un individuo no afín podrá llegar a enviar su mente a cualquier lugar del mundo en el que se encuentra el cuerpo. Sin embargo, un mago mínimamente afín a la magia podría cambiar de plano existencial y navegar por todo el subconjunto de realidades, Cabe destacar que, en forma proyectada, el sujeto es invisible y no es afectado por ninguna de las leyes de la materia.
Conjuración
La conjuración es una rama de la magia astral que se encarga de traer objetos o seres mágicos de otros planos a la realidad de Mandúviel. Un individuo poco afín a la magia podráía traer al plano natural, es decir, al plano de Mandúviel, solamente objetos, como una espada, una hacha o un arco y sus flechas. Sin embargo, una persona con gran sensibilidad a la magia y con suficiente energía, podría invocar criaturas mágicas de otros planos, como elementales o gólems.
Portal
Los portales son estructuras de magia astral que únicamente las personas muy sensitivas a la magia pueden crear y percibir. Sin embargo, cualquiera puede atravesarlos. Esta magia consiste en crear un corte en la realidad, ya sea plegando el espacio o cortando la realidad para viajar a otra distinta. Si se trata de viajes espaciales, son rápidos de efectuar; si, en cambio se trata de viajes interdimensionales, son más difíciles de tratar y cuestan más tiempo de preparar. Se han descubierto escritos de portales de viajes en el tiempo pero esto no se ha podido demostrar con certeza.
Magia arcana
«... y Erkenband le dijo a la piedra ¡Rómpete! y la enorme piedra se resquebrajó de arriba a abajo, como cuando rasgas una tira de papel con los dedos.»
~Cuento tradicional~
Muchas de las historias que nos cuentan cuando somos pequeños tienen parte de realidad y parte de falácia. Sin embargo, no debemos olvidar que, realmente, no son sinó historias, cuentos que les contamos a nuestros hijos antes de dormir. Hablar de la magia como si fuese mentira, como si fuese cosa de leyenda, es un error que mucha gente suele cometer.
La magia es una herramienta, una herramienta que pocos pueden utilizar. Y la magia arcana es, de entre todo el conocimiento mágico benigno, el más poderoso. Solamente aquellos individuos mínimamente afines a la magia son capaces de controlar este tipo de hechicería. Y aunque muchos tratan de abastarla absolutamente, pocos alcanzan la maestría en esta escuela.
Existe una norma básica dentro de la magia arcana que debe ser recordada.
- La energia ni se crea ni se destruye, tan solo se transforma.
Esto significa que, todas las acciones que efectuemos mediante la magia, deberán requerir una energía o desprenderán una energía, ya sea esta en forma de magia o en forma de calor. Sin embargo, esto es en la teoría, puesto que, tanto en la magia de vinculación como en la de alteración, se pierde energía en forma de calor debido a la distancia entre objetos o entre objeto-sujeto
Dentro de la magia arcana, se diferencian varias ramas de la misma.
Elemental
La magia elemental es aquella que todos imaginamos cuando pensamos en magia real. Se trata del control primario de los elementos: tierra, aire, agua y fuego. Para controlar estos elementos, el mago/a debe deshacerse de las leyes materiales, con lo que necesitará un gasto de energía considerable, aunque existen algunas técnicas para atenuarlo, como utilizar la energía del sol.
Para manipular estos elementos se requiere de una concentración precisa, puesto que de no poseer el control necesario, sin estar atados a unas reglas físcas o a las normas modeladoras impuestas por el mago, estos elementos básicos podrían desencadenar una serie de actos mágicos a gran escala que, agotarían las reservas mágicas del hechicero/a y esta energía se trasladaría a algún otro punto de la realidad, con desenlaces imprevesibles pero seguramente catastróficos.
Mediante este tipo de magia un sujeto muy afín puede llegar a manipular fuerzas colosales, como una tormenta o un huracán.
Vinculación
La magia de vinculación es aquella en la que se utiliza un objeto para modificar otro. Es necesaria una alta sensibilidad a la magia y la regla fundamental de la vinculación es que cuanto más se parezcan los objetos vinculados, mayor será la relación mágica entre ellos.
Existen varios tipos de vinculación:
- Energética. Consiste en transmitir la energía, normalmente en forma de calor, de un objeto al vinculado
- De movimiento. Consiste en transmitir el movimiento de un objeto al vinculado.
- De entidad. Es una mezcla de los anteriores. Consiste en hacer ver que el objeto accesible es el mismo que el vinculado, de forma que la suerte que corra uno, correrá el otro. Este es el vínculo más poderoso, pero también el más caro, energéticamente hablando.
Alteración
La magia de alteración, también llamada telepatía, es aquella que otorga al usuario la capacidad de alterar el medio en el que se encuentra usando su mente. Para desplazar, romper o volatilizar objetos con el poder psíquico, se requiere un mínimo de afinidad y la energía necesaria para mover el objeto más un plus que se pierde en forma de calor a causa de la distancia entre el mago y el objeto.



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