Conocimientos generales

En el año 2436 de la Tercera Edad los humanos se han extendido por toda Eredain, dejando libres a penas unos pocos reductos para la vida de criaturas no-humanas. Estos reductos suelen ser tierras áridas y se encuentran en los bordes más exteriores de las fronteras humanas. Por otro lado, Karthedain y Talthedain todavía son de dominio élfico. 
Karthedain mantiene un comercio muy extendido con los talthel y con Eredain en general aunque tiene una especial relación comercial con los enanos del norte. 

Situación actual

En Eredain (Tierra Antigua) la situación política es un tanto complicada. El sur es libre, es decir hay unas pocas ciudades estado, las llamadas polis y sus alrededores -pueblos, aldeas y tierras de cultivo-, que los ayudan a sobrevivir. En estas tierras también viven los elfos silvanos, sin rey y en una anarquía permanente. Como no tienen moneda suelen vivir de lo que les dan los bosques donde viven. 

Al norte de las tierras libres, se encuentra el reino de Fluvian, un reino muy rico y ancho con vastas tierras de cultivos. Este reino ha estado en conflicto durante muchos siglo con otra gran potencia en el sur, Malequith, que forma frontera. Sin embargo, en el año  2326 se firmó el Tratado de Anthred, donde el rey de Anárion hizo mediador entre los otros dos monarcas. Actualmente se mantiene una paz aparente.

Por su parte, el reino de Anárion está envuelto en una cruenta guerra contra los clanes orcos, que ha durado ya más de veinte años. Anárion sostiene que el desierto de Ahrab, lugar donde viven los orcos, es de su propiedad y los orcos se resisten a ofrecerle sus tierras. Cabe destacar el punto de inflexión que supuso la batalla de la Duna Eterna, que supuso la expulsión de los anarienses del desierto de Ahrab. Ahora mismo, en Anárion se ha decretado un pacto con los orcos de no agresión. Además recordemos que también están subyugados al Tratado de Anthred, donde los reinos humanos del sur no pueden mantener ejércitos de más de diez mil guerreros. Los clanes orcos, por su parte, han vuelto a desorganizarse y a pelearse entre ellos a raíz de la desaparición de su Señor de la Guerra.

Al norte del reino más septentrional de los sureños, se encuentran las comarcas centrales, antaño comprendidas en el glorioso reino de Valakia, el más poderoso de los reinos humanos. Hoy en día ya no quedan vestigios de este, y las comarcas se encuentran sumidas en constantes disputas entre ellas. Recientemente, en el año 2425 el marqués de Erkyn, la comarca más poderosa, ha decidido proclamarse rey y ha empezado una cruzada contra el resto de gobernantes. Parece que lleva las de ganar, porque el resto de comarcas siguen combatiendo las unas con las otras y no forman una unión contra Erkyn. Las comarcas son las siguientes: Feudo Occidental, baronía Mascarell, condado Balmore, marca Erkyn, ducado Do Mar, baronía Yurinova, virreinato Sáhale, ducado Summ, marca Vinatur, vizcondado Diânor, condado Mavúlia y Feudo Oriental. 

Los reinos septentrionales, fronterizos con el antiguo reino de Valakia, son Udúgnar y Wyzima. Udúgnar mantiene una aliantza estratégica tanto con Wyzima, como con las comarcas centrales, de forma que estos le aportan un constante flujo de soldados para su guerra perpétua contra Retag, con quienes mantiene una disputa desde finales de la Segunda Edad. Sin embargo, este flujo se ha reducido en los últimos tiempos debido a la caída de Valakia y a las disputas de las comarcas centrales. Retag, por su parte, mantiene el combate con Udúgnar gracias a la ferocidad de sus soldados y, en los últimos años se ha vuelto más osado y es más peligroso que antes, invadiendo poco a poco Udúgnar. Wyzima, por otro lado, se mantiene ajeno a toda guerra. 

Al este de la Corona de Retag, podemos encontrar los Dedos, una región escarpada de la geografía de Eredain. En esta zona viven los medianos, que se organizan en señoríos jarl. Los jarl, a la muerte del rey, se reunen para deliberar a quién nombrarán rey, conforme a sus méritos en combate. 

Al oeste de Eredain, pues, encontraremos Talthedain (Tierra de los Hijos de Thel), una región compuesta por un enorme archipiélago, con la isla más grande llamada Siete Puntas, donde se encuentra la capital de la Corona de Talthel.


Al oeste de la Corona de Talthel encontraremos Karthedain (Tierra Prometida), donde viven los thararingue, organizados en el reino de Thartanessos. No existen mapas en Eredain de este continente y no se sabe mucho acerca de los thartaringue, aunque son prolíferos comerciantes con los habitantes de Eredain y los de Talthedain. 


Historia mundial

La historia de Bethwhorld es un tanto confusa, pues encontramos documentos oficiales que tienen alguna característica religiosa y esto tiende a confundir a los historiadores. Sea como sea, aquí se intentará elaborar un resumen de lo acontecido durante las dos primeras edades. 

Primera Edad

Se sabe que durante la Primera Era se originaron las principales razas que pueblan todo Bethworld. El origen de estas razas está en Eredain, y los primeros en aparecer fueron los elfos. Si hacemos caso riguroso a los escritos, los elfos aparecieron en Elvenar, al sur del continente. Según estos mismos escritos, los elfos convivían con los dioses que se marcharon a su mundo poco después, al parecer, contentos por las creaciones que habían realizado. 

Los elfos vivieron durante años en Elvenar, hasta que un día, decidieron marchar por todo el continente. Y así lo hicieron. Durante años vagaron por Eredain, explorando todos sus rincones e instalándose por toda la tierra que comprendía aquel continente. Y varias generaciones de elfos vivieron en aquellas tierras. 

Sin embargo, al norte, en el bosque de Mardath, aparecieron los humanos, distintos a los elfos en todos los sentidos y al verse amenazados por esta raza que en aquellos momentos era superior tecnológicamente, se acobardaron y trataron de guerrear contra ellos. 

Durante muchos siglos, los humanos y los elfos pelearon, mientras los enanos y los orcos vivían en sus respectivas tierras sin preocupaciones. Finalmente, el año 1983 de la Primera Era, los elfos de Eredain, decidieron marcharse de aquella tierra antigua, cansados de beligerar contra los humanos. Así pues, los tres principales reyes de los elfos decidieron marchar al oeste, por el mar. Los tres reyes se llamaban Fhuul, Tal e Irmsadil. 

Irmsadil fue el primero en marchar, orientado por un consejero que había navegado a un continente al oeste y había vuelto para contárselo a su rey. Navegó durante meses, y al final solo quedó un navío, pues todos se habían hundido en tormentas o por los monstruos marinos. Pero fueron los únicos que llegaron a Karthedain, la tierra prometida y se instalaron, fundando el reino de Thartanessos. 

Tal fue el segundo en partir. Sus elfos navegaron durante días, pero su rey carecía de la convicción de Irmsadil, así que, cuando perdieron el primero de sus barcos, Tal juró que no perdería más elfos y que desembarcarían en la primera tierra que viesen. Así pues, varias semanas después de haber partido, los elfos de Tal, llegaron a un archipiélago. Parecía una tierra destruida por las olas, pero aún así, Tal desembarcó. Y allí fundaron el reino de Talthel, en el archipiélago de Talthedain. 

El último en partir debía ser Fhuul. Sus tierras se extendían en el suroeste de Eredain y tenía que marchar al oeste para zarpar. Sin embargo, Fhuul se encontró con una doncella, una criatura mágica, y marchó tras ella. Sus elfos no lo volvieron a ver. Fhuul no se había casado, ni tenía hermanos ni hijos ni família de ningún tipo. Era el último de su casa. Así pues, los elfos de Fhuul esperaron a su rey durante décadas, en Mahwk, pero el elfo no llegó. Finalmente se disgregaron y acabaron siendo lo que son hoy en día: elfos silvanos. 

Segunda Edad

La migración de los elfos supuso un antes y un después en la historia de Bethwhorld. La Edad de los Elfos había terminado, y empezó la Edad de los Humanos. Los humanos se extendieron por toda Eredain, ocupando las tierras de los elfos y sus ciudades. Fundaron vastos reinos y se dividieron en comarcas, con sus gobernantes y sus leyes. Sin embargo, los humanos no eran tan benignos como los elfos, por lo que en el año 1438 de la Segunda Edad, la tasa de criminalidad de los reinos era extremadamente alta. Entonces, se convocó un consejo en el reino de Udúgnar y se decidió que lo mejor era desterrarlos a una tierra de nadie, como la árida región de Retag. Y así lo hicieron. Joseph el Viejo, un renombrado criminal, convocó a todos los criminales de Eredain y los guió para que se asentasen en Retag. Así pues, se fundó Retag y empezó la Tercera Edad. 

Tercera Edad

Después de la Tercera Edad, ocurrió un lapso de tiempo prolongado sin que nada extraño ocurriese. Sin embargo, en el año 1143 de la Tercera Edad, una cultura nueva nació en Éredain. Un pequeño señor llamado Eveth var Mor'nenkar empezó a conquistar los reinos a su alrededor, consiguiendo, en poco tiempo, un vasto territorio a sus órdenes. Como estratega, Eveth demostró no tener igual pero como señor dejaba bastante que desear, por lo que, finalmente, su hijo Morannon, harto de la falta de interés de su padre por ejercer un buen gobierno, lo destronó. Morannon demostró ser mejor rey aunque el genio militar de su padre también residía en él. Poco a poco y a través de los años, el reino de Valakia se fue extendiendo hasta ocupar toda la tierra desde el norte del desierto de Ahrab hasta el bosque de Madrath y el sur de la cordillera Atzúril. La corona de Valakia durante años obtuvo un importante poder económico y su civilización pasó a ser una de las más importantes a nivel global. 

Sin embargo, en el año 2431 de la Tercera Edad, un suceso catastrófico ocurrió en la ciudad de Valakia y esta fue arrasada, perdiéndose toda la dinastía var Mor'enkar. Por esa razón empezó una Guerra Civil que a penas duró un año, donde el reino se fragmentó en doce comarcas: el Feudo Occidental, la baronía Mascarell, el condado Balmore, la marca Erkyn, el ducado Do Mar, la baronía Yurinova, el virreinato Sáhale, el ducado Summ, la marca Vinatur, el vizcondado Diânor, el condado Mavúlia y el Feudo Oriental. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Ficha de personaje

Loras Debruinen

Lady Fere Schmidt